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上海波普星學(xué)院

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專注于游戲美術(shù)、影視動(dòng)畫(huà)、VR/AR  數(shù)字藝術(shù)方向的人才培養(yǎng)基地  幫企業(yè)定向培養(yǎng)定制化人才  
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上海游戲角色設(shè)計(jì)定向培訓(xùn)班 2023-02-24 16:59:30

上課時(shí)段: 詳見(jiàn)內(nèi)容

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授課學(xué)校: 上海波普星學(xué)院

教學(xué)點(diǎn): 1個(gè)

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課程介紹 發(fā)布日期:2023-02-24 16:59:30

上海游戲角色設(shè)計(jì)定向培訓(xùn)班,針對(duì)零基礎(chǔ),想要進(jìn)入3D美術(shù)、游戲美術(shù)、影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的小伙伴們開(kāi)設(shè),讓你掌握影視角色動(dòng)漫設(shè)計(jì)所需必備知識(shí)與技能,歡迎了解詳情

一、課程簡(jiǎn)介:
培訓(xùn)目標(biāo):掌握影視角色動(dòng)漫設(shè)計(jì)所需必備知識(shí)與技能,并擁有初級(jí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。為定向班合作企業(yè)培養(yǎng)定制化人才。
班級(jí)形式:30人,小班制教學(xué)。每班配備一位主講老師,一位助教
課程形式:
線下封閉訓(xùn)練,每天10個(gè)小時(shí),每周5天。4個(gè)月基礎(chǔ)課程+2個(gè)月名企實(shí)訓(xùn)。
9點(diǎn)~12點(diǎn)+13點(diǎn)30~17點(diǎn),教師示范演示+講解點(diǎn)評(píng)作業(yè)+學(xué)員隨堂練習(xí)
8點(diǎn)~21點(diǎn)30,課堂實(shí)錄視頻回看+課后作業(yè)練習(xí)+深度答疑
定向班合作企業(yè):
點(diǎn)晴科技:國(guó)內(nèi)龍頭游戲和影視動(dòng)畫(huà)制作公司,曾制作《榮耀》、《和平精英》等國(guó)民級(jí)游戲。
二、課程安排:
Week1~3:原畫(huà)手繪基礎(chǔ)班
影視人體造型:
1、影視行業(yè)介紹
2、Photoshop軟件基本操作
3、筆刷、畫(huà)布、圖層等工具的應(yīng)用
4、數(shù)位板手繪技巧
5、板繪起積方法
6、如何畫(huà)速寫(xiě)
7、人體的比例
8、人體的體塊概括
9、影視美術(shù)人體的風(fēng)格及P0SE
影視人體機(jī)構(gòu):
1、人體骨髓結(jié)構(gòu)
2、人體肌肉結(jié)構(gòu)
3、人體肌肉起止位置
4、人體肌肉功能作用
5、線稿的表現(xiàn)技巧
影視道具造型表現(xiàn):
1.影視道具功能介紹
2、常用影視道具比例結(jié)構(gòu)講解
3、影視道具剪影設(shè)計(jì)技巧
4、平面分割構(gòu)成設(shè)計(jì)理論
5、圖形設(shè)計(jì)在影視設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
6、如何通過(guò)線稿表現(xiàn)結(jié)構(gòu)
7、三大面五大調(diào)子的基本表現(xiàn)技法
8、基礎(chǔ)材質(zhì)刻畫(huà)
影視道具刻畫(huà)表現(xiàn):
1、基礎(chǔ)透視原理
2、二轉(zhuǎn)三基礎(chǔ)表現(xiàn)
3、如何進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)
4、色彩構(gòu)成基礎(chǔ)
5、色彩刻畫(huà)基礎(chǔ)表現(xiàn)
6、photoshop后期調(diào)色基礎(chǔ)操作
7、原畫(huà)模型對(duì)接講解
影視主角設(shè)計(jì)課:
1、掌握古風(fēng)角色服裝常見(jiàn)的基礎(chǔ)板型
2、掌握布料的剪裁方法及切割類型
3、掌握各種中式花紋、銷甲甲片及使用
4、掌握轉(zhuǎn)面效果圖的制作方法
5、掌握不同服裝褶皺的表現(xiàn)方法
6、掌握古風(fēng)男性角色的發(fā)型設(shè)計(jì)及各個(gè)角度的邏輯理解
影視主角表現(xiàn)課:
1、掌握色彩對(duì)比的不同類型、特點(diǎn)及應(yīng)用
2、掌握黑白稿的刻畫(huà)方法
3、固有色圖層和素描關(guān)系層的疊色方法
4、掌握不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)刻畫(huà)方法
5、掌握?qǐng)D層屬性的常見(jiàn)類型、各自的相關(guān)特點(diǎn),以及不同的應(yīng)用方法
6、掌握作品三視圖的設(shè)計(jì)思路方式
三頭身Q版角色設(shè)計(jì)課:
1、三頭身Q版日韓風(fēng)格及歐美卡通風(fēng)格介紹
2、三頭身Q版的人體比例
3、三頭身Q版的頭像表現(xiàn)
4、Q版裝備設(shè)計(jì)特征
5、Q版顏色的表現(xiàn)技巧
6、A0刻畫(huà)技法表現(xiàn)
五頭身Q版角色設(shè)計(jì)課:
1、五頭身Q版的人體比例
2、五頭身Q版的裝備設(shè)計(jì)
3、Q版兵器的設(shè)計(jì)
4、地臺(tái)的設(shè)計(jì)表現(xiàn)
5、金屬、晶石、等材質(zhì)的表現(xiàn)
二次元角色設(shè)計(jì):
1、二次元文化介紹
2、二次元女性頭像
3、二次元男性頭像
4、角色立給的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
5、角色立繪的剪影設(shè)計(jì)
6、二次元常用的設(shè)計(jì)元素
7、衣?lián)奶幚肀憩F(xiàn)
8、二次元的勾線技巧
二次元角色表現(xiàn):
1、二次元常見(jiàn)的上色表現(xiàn)
2、頭像的上色表現(xiàn)
3、衣服的上色表現(xiàn)
4、二次元水墨風(fēng)格
5、后期畫(huà)面調(diào)整技巧
6、作品的排版與包裝
植被手繪設(shè)計(jì):
1、掌握木本植物的基本特點(diǎn)及設(shè)計(jì)思路
2、掌握木本植物的繪畫(huà)方法
3、掌握?qǐng)鼍肮P劇的使用
4、掌握?qǐng)鼍昂诎庄B色的方法及注意事項(xiàng)
5、掌握草本相物及菌類的設(shè)計(jì)思路
6、掌握草本柏物及菌類的刻畫(huà)方法
7、掌握?qǐng)鼍爸苯佑蒙士坍?huà)體積的方法及注意事項(xiàng)
山石手繪設(shè)計(jì):
1、不同形狀巖石的基本特點(diǎn)和繪畫(huà)方法
2、掌握山體設(shè)計(jì)的草圖設(shè)計(jì)思路
3、掌握普通山體及周邊配套環(huán)境氛圍的繪圖方法
4、火山及周邊配套環(huán)境氛圍的繪畫(huà)方法
氣氛?qǐng)D表現(xiàn)技法:
1、掌握氣氛?qǐng)D的常見(jiàn)構(gòu)圖類型和構(gòu)圖法則
2、掌握加強(qiáng)視覺(jué)中心的不同方法
3、掌握點(diǎn)、線、面及光源對(duì)于畫(huà)面產(chǎn)生的表引與引導(dǎo)作用
4、掌握氣氛?qǐng)D的草圖繪制方法
5、掌握氣氛?qǐng)D的細(xì)節(jié)刻畫(huà)要領(lǐng)
橫版手繪設(shè)計(jì):
1、了解橫版場(chǎng)景的基本類型,以及在游戲當(dāng)中的實(shí)際應(yīng)用方法
2、橫版場(chǎng)景常見(jiàn)的尺寸大小及風(fēng)格類型
3、不同的透視類型對(duì)應(yīng)不同的場(chǎng)景類型
4、掌握景深的基本規(guī)律及處理方法
5、掌握橫版場(chǎng)景的草圖繪制方法
6、掌握橫版場(chǎng)景的細(xì)節(jié)刻畫(huà)技巧
7、掌握利用軟件功能后期優(yōu)化場(chǎng)景面面的技巧
Week4~7:人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)課:
中式二次元建筑:
1、人文場(chǎng)景在影視項(xiàng)目中的介紹與行業(yè)應(yīng)用
2、中式建筑文化及設(shè)計(jì)特點(diǎn)
3、中式建筑中的基本構(gòu)成
4、二次元場(chǎng)景特點(diǎn)介紹
5、中式場(chǎng)景設(shè)計(jì)草國(guó)起稿方法
6、中式建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì)方法
7、透視法在場(chǎng)景中的運(yùn)用
8、中式建筑的色彩演變及AC面法
9、模塊化在場(chǎng)景中的作用與技巧
中式Q版建筑
1、中式Q版場(chǎng)景設(shè)計(jì)方法
2、sketchup軟件介紹及操作技巧
3、keyshot敏件介紹及操作技巧
4、中式Q版場(chǎng)景色彩設(shè)計(jì)技巧
5、基本型在場(chǎng)景模塊中的應(yīng)用方法
西式等軸視角建筑:
1、西方建筑文化及設(shè)計(jì)特點(diǎn)
2.西方夢(mèng)幻世界觀介紹及設(shè)計(jì)元素應(yīng)用方法
3、西方建筑設(shè)計(jì)方法
4、西方建筑色彩演變及上色方法
5、skethchup軟件配合草圖設(shè)計(jì)技巧
Week8~11:
3Dmax模型制作基礎(chǔ):
1、場(chǎng)景行業(yè)簡(jiǎn)介
2、場(chǎng)景模型制作流程
3、3Ds Max中Pclygons建模
4、Unwrap UVW的使用方法
5、Photoshop的基本使用
6、數(shù)位板繪圖技巧
AR場(chǎng)景模型制作
1、卡通場(chǎng)景模型分析
2、復(fù)雜模型UV的分析
3、公用貼圖的使用
4、A0貼圖的制作方法
AR場(chǎng)景貼圖制作
1、卡通場(chǎng)景貼圖制作流程
2、ID貼圖的制作方法
3、木頭、金屬、石頭、瓦片等材質(zhì)的繪制
4、八猴軟件基礎(chǔ)講解、界面、燈光、材質(zhì)等
5選明貼圖制作方法
次時(shí)代流程講解
1、次世代場(chǎng)景風(fēng)格介紹
2.次世代模型制作流程講解
3.3Ds Max中建立中、高、低模
4、講解3Ds Max中的法線和D貼圖的烘焙
5、講解Substance Painter基礎(chǔ)應(yīng)用
6、完成案例的材質(zhì)制作
7、講解Marmoset Toolbag出圖
次時(shí)代道具模型制作:
1、超寫(xiě)實(shí)機(jī)械類案列制作(含內(nèi)部機(jī)構(gòu))
2.3Dsmax制作硬表面的中模
3、講解路徑拾取制作鏈條、履帶的制作
4、講解3Dmax常用修改器
5、講解復(fù)雜形體中布爾編輯器的使用
6、講解中模中復(fù)雜小結(jié)構(gòu)息浮片的使用
次時(shí)代道具PBR材質(zhì)制作:
1、講解SP中烘焙程序貼圖的方法
2、講解法線貼圖、AC貼圖的修復(fù)技巧
3、講解SP的蒙版混合制作豐富的蒙版效果
4、深入分析不同材質(zhì)的物理特征
5.使用外界導(dǎo)入的材質(zhì)球增加材質(zhì)細(xì)節(jié)
6、MT中不同材質(zhì)的布光技巧
Week12~16:手繪角色:
Q版手繪角色模型制作:
1、角色模型的裸模使用
2、角色模型的制作規(guī)范
3、角色模型的造型以及人體肌肉講解
4、角色模型的布線要求
5、角色UV的制作規(guī)范
Q版手繪角色貼圖制作
1、分析原畫(huà)
2、了解角色的人體結(jié)構(gòu)
3、講解貼圖的明唱繪制
4、講解角色的臉部貼圖繪制
5、講解各種材質(zhì)的裝備質(zhì)感繪制
二次元角色模型制作
1、講解二次元角色的模型特點(diǎn)
2、角色模型的制作規(guī)范
3、角色模型的造型以及人體肌肉講解
4、角色的布線要求
5、角色UV的制作規(guī)范
二次元角色貼圖制作:
1、分析二次元角色的原畫(huà)特點(diǎn)
2、了解角色的人體結(jié)構(gòu)
3、講解貼圖的明暗繪制
4、講解角色的臉部貼圖繪制
5、講解各種材質(zhì)的裝備質(zhì)感繪制
U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì):
1、詳講Unity地編關(guān)卡設(shè)計(jì)的優(yōu)化策略
2、模型導(dǎo)出并導(dǎo)入U(xiǎn)nity的參數(shù)設(shè)置
3、詳講Terrain地形系統(tǒng)繪制地形
4、關(guān)卡物品擺放塑造完美自然感
5、詳講Unity燈光系統(tǒng)以及烘焙參數(shù)
6、塑造關(guān)卡氛圍的光照效果
7、Unity碰撞體制作方法
8、詳講PostProcessing畫(huà)面視覺(jué)效果
UE4殷勤關(guān)卡設(shè)計(jì):
1、詳講UE4地編關(guān)卡設(shè)計(jì)的優(yōu)化策略
2、UE4模型藍(lán)圖的具體參數(shù)設(shè)置
3、UE4材質(zhì)藍(lán)圖的具體參數(shù)設(shè)置
4、詳講Landscape地形系統(tǒng)繪制地形
5、關(guān)卡物品擺放塑造完美自然感
6、詳講UE4燈光系統(tǒng)以及烘焙參數(shù)
7、塑造關(guān)卡氛圍的光照效果
8、詳講PPV豐富畫(huà)面視覺(jué)效果

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