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上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育

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專注影視游戲美術(shù)制作培訓服務  集動畫、游戲、影視等原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)及運營培訓  打造動漫與游戲互哺開發(fā)的數(shù)字娛樂內(nèi)容體系  
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上海2d場景原畫設計培訓班 2022-09-16 14:20:57

上課時段: 詳見內(nèi)容

開班時間: 滾動開班

課程價格: 請咨詢

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授課學校: 上海黑巖數(shù)字藝術(shù)教育

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課程介紹 發(fā)布日期:2022-09-16 14:20:57

黑巖數(shù)字藝術(shù)教育2d場景原畫設計培訓班 全日制教學,推薦住宿,通過學習3D軟件來提高概念設計或者插圖工作效率和精度的同學,在課程中可以學習到如何高效完成游戲場景設計,通過貼合實際工作環(huán)境的學習氛圍,優(yōu)秀學員推薦


1 課程介紹

2d場景原畫設計培訓班秋季開課,包含三個月正式課程+畢設輔導,3D軟件輔助場景概念設計教學,階段性課程教學+全日制實體小班

2 Blender軟件培訓

  學制:3個月,Blender軟件在我們的學習流程中是作為我們設計實現(xiàn)的工具,學會3D輔助是現(xiàn)在作為場景原畫師必不可少的一項本領(lǐng),可以快速解決很多新手畫師常常出錯的環(huán)節(jié),避免在基礎問題上來回試錯浪費時間,專注于【讓設計回歸設計本身】。
Blender目前已經(jīng)越來越多的切入游戲動畫行業(yè)的生態(tài)里面,越來越多的項目工作也開始使用Blender作為概念設計環(huán)節(jié)的輔助工具。
現(xiàn)在主流的游戲商家都已經(jīng)在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是數(shù)不勝數(shù),相比于傳統(tǒng)的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進行創(chuàng)作。   授課:全日制/業(yè)余制

3 課程大綱

①Blender入門與設計基礎
●在本階段,我們教授了同學們3D軟件Blender的相關(guān)操作以及入門知識,同時根據(jù)這些內(nèi)容安排了專項練習,幫助同學們進行消化鞏固。
結(jié)合基礎設計理論,設計制作一個簡單的作品,并進行基礎的分色與打光渲染,最終在Photoshop中完成作品細化。
學生階段作品展示:
②Blender場景道具設計制作
●利用blender修改器和插件制作更精細化的模型,在將場景元素豐富的同時,學會如何刻畫細節(jié)
學生階段作品展示:
在該階段會教授道具設計思路與常用細節(jié)的設計語言,并讓同學們繪制出自己作品的設計草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對應模型,結(jié)合材質(zhì)分色并渲染出圖,最后Photoshop細化完成作品。
③學習大型載具的設計與繪制
●在這一學習階段,我們將利用Blender軟件的優(yōu)秀特性,并通過以下三個板塊的學習,來掌握大型載具作品的設計與繪制:Blender建模與插件應用、設計分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細化流程。
學生階段作品展示:
載具的設計與繪制是場景概念創(chuàng)作工作中不可或缺的一項內(nèi)容,無論是游戲作品還是影視動畫作品,都有相應的工作需求。大部分情況下,相比場景道具與武器槍械的設計制作而言,它的工作量將更加復雜與龐大。
其總體學習流程為:學習載具相關(guān)設計基礎,掌握Blender建模、修改器以及插件應用來細化模型,運用材質(zhì)球制作更真實的材質(zhì)區(qū)分,結(jié)合經(jīng)典三點布光的方式渲染模型,最后在PS中刻畫細節(jié)。
④學習室內(nèi)場景的設計與繪制
●在本階段,關(guān)于室內(nèi)場景的設計與繪制,除了更深入細致的場景透視研究外,我們還將教授了同學們一些十分重要且高效的技術(shù)手段。
學生階段作品展示:
學習利用Blender霧場設計場景與搭建模型、利用素材細化豐富模型并區(qū)分材質(zhì),結(jié)合利用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級等技術(shù)手段繪制創(chuàng)作室內(nèi)場景作品。
⑤室外場景繪制與氛圍處理
●通過先前場景概念創(chuàng)作知識的學習與積累,嘗試設計與繪制室外場景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內(nèi)容構(gòu)圖、氛圍營造、細節(jié)處理等在內(nèi)的諸多作品影響因素,因此更為細致的設計教學與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節(jié)教授。

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