動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。
本科的定位是廣度,研究生是深度。動(dòng)畫其實(shí)分好多種,比如故事動(dòng)畫,電影這種,國(guó)內(nèi)肯定還是比較弱,有目共睹,所以,選擇讀書,慢慢沉淀一些東西,會(huì)對(duì)做動(dòng)畫導(dǎo)演或者細(xì)節(jié)把控,眼光,閱片量等等有好處。工作積累的大多是經(jīng)驗(yàn),對(duì)才華和思想的提升幫助不大。如果做應(yīng)用動(dòng)畫的話,那工作肯定會(huì)比在象牙塔里面呆著,獲得更多的經(jīng)驗(yàn),人脈,怎么報(bào)價(jià),怎么合作,怎么了解用戶需求,怎么在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成。就是所謂做片頭啊,廣告素材什么的,甚至網(wǎng)頁,app。應(yīng)用還是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)多了好。
靠動(dòng)畫專業(yè)進(jìn)入游戲行業(yè)可行嗎?
可行。要點(diǎn):
(1)基礎(chǔ):繪畫基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)。
(2)專業(yè):動(dòng)畫師,原畫師都可以。動(dòng)畫師注重各種軟件學(xué)習(xí),原畫師注重商業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。
(3)游戲制作:一定要了解,你做的是商業(yè)項(xiàng)目,不是個(gè)人創(chuàng)作。熟悉游戲制作流程會(huì)幫助你的專業(yè)成長(zhǎng)。